画幅比例与分辨率:实用速查表
各个平台该用什么画幅比例、什么时候该扩图而不是裁切,以及实际需要多高的分辨率。
2026年4月24日
Bylo AI 团队

画幅比例是大家最后才决定、也最后悔的一个选择。把一张已经完成的图裁成另一个形状,等于扔掉模型或摄影师辛苦搭好的构图。先定形状不要任何成本,还能省下一次重生成。
比例不等于分辨率
这是两件不同的事,但经常被混为一谈。
- 画幅比例是矩形的形状——宽相对于高是多少。1:1 的图在任何尺寸下都是方的。
- 分辨率是里面有多少像素。一张 1:1 的图可以是 500 像素,也可以是 5000 像素,但始终是方的。
比例用来匹配图片要放在哪里,分辨率用来匹配它会被怎样观看。
各种比例及其用途
- 1:1 方形。 头像、商品网格、需要经得起二次裁切的动态,以及在多个位置都要通用的缩略图。
- 4:5 竖版。 手机上占据更多纵向空间的高版动态。也适合海报和传单。
- 3:4 竖版。 经典的印刷比例、人像摄影,以及竖构图更适合对象的产品照。
- 16:9 宽屏。 视频封面、演示幻灯片、桌面壁纸、网站页头与横幅。
- 9:16 竖屏。 故事、竖屏短视频、手机壁纸与全屏移动端布局。
如果一张图要服务于其中好几种,就按你需要的最大宽度或最大高度去生成,再向内裁。
生成前就把形状定下来
直接按目标形状生成,模型会为这个形状构图。要求 9:16,模型就会在主体上下留出纵向空间。先做方形再裁成 9:16,你通常会把头或手裁掉。
唯一值得生成得比需要更大的理由,是你想用一张母版产出多种裁切——那就给主体在四边都留出充裕余量。
什么时候裁切没问题
- 整个主体四周都有安全余量。
- 主体居中,或接近居中。
- 你只需要一个局部——一张脸、一个标识、一块肌理。
- 图片是背景或材质,精确构图并不重要。
什么时候该扩图
- 裁切会切掉头、手、脚或楼顶。
- 你需要主体旁边留出放标题或价格的空间。
- 同一张图既要当宽横幅,又要当竖版动态。
- 原片在边缘就拍得太紧。
扩图会延续边缘的内容,所以暗角和深色角落也会被向外带出去。适度扩一些,不要直接把画布翻倍。
到底需要多高的分辨率
- 屏幕上。 达到实际显示像素数即可,并留出高密度手机屏和笔记本屏的余量。
- 大幅面印刷。 印刷所需的每英寸像素数远高于屏幕,所以一张在显示器上很锐利的小图,印在纸上可能发虚。
- 用于放大。 放大能让图变大、变平滑,但无法凭空造出从未被记录的细节。把它当成呈现工具,而不是救援工具。
- 母版文件。 生成或拍摄得比最大用途更大,再按用途缩小。缩小能保住画质,放大不能。
裁切的坑
- 从关节处裁。 不要横切手腕、脚踝或脖子。
- 切掉下巴。 嘴下方要留空间。
- 丢掉地平线。 裁掉地平线的背景会让场景看起来像悬浮着。
- 裁进暗部。 把注意力直接引向最暗的角落。
- 留白不均衡。 一侧大片空白会显得像失误,除非你是刻意给文字留位置。
速查表
- 方形头像或缩略图:1:1。
- 高版动态或海报:4:5。
- 经典人像或印刷:3:4。
- 视频封面、幻灯片、页头:16:9。
- 故事或手机壁纸:9:16。
- 一图多用的母版:按需要的最大形状,主体居中并留余量。
接下来做什么
拿一张照片,分别做成方形、竖版和宽版三种形状,看哪一种最能保住构图。Bylo AI 支持在生成前设定画幅比例,一次会话里就能对比结果,你也能直观看到"为某个形状构图"和"事后裁进某个形状"的区别。